Unables让你掌控世界,而不是成为英雄
Unables,来自Forever Entertainment S.A.,通过使环境成为主动因素,颠覆了通常的玩家角色。玩家不再直接控制角色,而是需要倾斜、旋转和摇动关卡来实现目标。该游戏将精确的物理系统与黑暗幽默和风格化的3D表现结合在一起,涵盖了十多个解谜阶段。它面向喜欢物理谜题和另类喜剧的玩家,提供短暂而混乱的游戏体验,具有明显的即拿即玩的吸引力。
玩耍感觉像是在引导一个笨拙的立体模型,而不是控制一个化身
这款游戏被归类为基于物理的谜题模拟,其中成功依赖于环境操控,而不是角色指令。角色拒绝自行行动,这将问题解决重新框架为物体和惯性的编舞。这个设计奖励观察和实验,并支持多种解决方案,因为精确的物理互动会根据倾斜角度和施加的力量改变结果。
控制利用PlayStation 5运动感应进行直接物理输入
PlayStation 5版本利用了控制台的运动感应能力,因此玩家可以用控制器的传感器倾斜和旋转舞台。输入模型将手势转换为世界运动,这种映射使得时机和微妙的调整感觉至关重要。喜欢仅使用按钮输入的玩家可能需要短暂的调整期,因为体验强调模拟运动和设备方向,而不是传统的摇杆导航。
关卡、语调和重玩价值依赖于荒谬和物理实验
超过十五个独特关卡呈现家庭和混乱场景,将滑稽的设置与黑暗喜剧混合在一起。重玩性来自物理引擎允许替代方法:轻推、摇晃或杠杆物体会产生不同的结果。游戏的语调和品牌9unz的文字游戏强调了喜剧意图,因此寻求有条理、长篇活动的玩家应该期待简短的短篇风格挑战。
总之,这是一个最适合好奇的谜题爱好者的有趣实验
总之,Unables 是一个好奇的选择,适合喜欢非常规谜题和喜剧挫折的玩家,奖励那些喜欢测试因果关系的人。它短小的、以小插曲为中心的结构适合那些追求快速、富有创意的游戏会话的玩家,而不是延长的进展。期待在适应运动驱动输入时有一个学习曲线,但那些愿意接受有趣物理的人会发现设计师的意图引人入胜且独特。